唔鍾意玩 Fair Game
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從CK兄講 Fair Game,勾起 CM不少玩 Boardgame 既興奮回憶,原因是小弟於 Boardgame 中贏多輸少。Boardgame 好玩之處,乃在於同一個起始模式,能夠演變出不同的結果。原理雖然和中國象棋一樣,但因為有歷史背景作為比對,所以博弈雙方往往可於遊戲之後,作出一些有趣的討論和總結。
話說 80年代中期很流行一副戰爭 Boardgame,背景描述第二次世界大戰德國向蘇聯發動的一場侵略,而這場戰爭持續了四年。博弈雙方分別飾演侵略的德國和自衛的蘇聯。任何一方於限時內完成某些目的者,便為勝利。
該 Boardgame 的設計,德國的一方開始實力約為蘇聯的一倍,但隨著時間流逝,蘇聯將於戰爭開始後一年內(即 12 個回合內),將可以維持實力均衡。如果蘇聯採取穩扎穩打的方式,德國往後就絕無取勝的希望。按照歷史,蘇聯大約於戰爭開始後兩年左右進行全面反攻,直到完全打倒德國為止。依照一般的判斷,德國必須要於半年內(即 6 個回合)打倒蘇聯或在兵力上取得壓倒性優勢,否則勝利的機會就會很渺茫。
CM一開始接觸此 Boardgame 時,就被要求扮演德國一方。第一次玩,因為對手持續的遲疑不決,最後出現一個少破綻,加上很大的幸運,CM 以大約30個回合艱苦險勝。
第二次 CM 再次扮演德國,雖然這又是同一個對手,但他已經吸收了上次教訓,為自己的起局佈置得更妥當,而且更了解遊戲規則。可是,今次 CM於 6 個回合內已經操控全局,對手投降。
第三次,對手以為德國戰無不勝,於是要CM調換角色,扮演蘇聯。這次,不出 3 個回合,CM 已經穩操勝劵。對手幾乎不敢相信自己已經無法取勝。
CM 每次於對弈前都會仔細研究所有規例,尤其留意雙方自有的限制和優勢(肯定對方也是)。並會於遊戲開始前,進行兵棋推演。所以雙方都有同等的機會優勢。不過,當 CM 每次要下象棋的時候,便會兵敗如山倒,所以 CM 對於中國象棋的態度傾向可免則免。
回顧自己在 Boardgame 的連場勝利和在象棋的連場失敗,CM 有如下感想:
從 Boardgame 知道
- 戰場的勝利者就是那個失誤最少的一個 (不記得是誰的定理)
- 弱者的進取,比強者的畏首畏尾強
- 弱者比強者更追求勝利的喜悅
- 遭逢失敗,可能是因為不夠“善用”遊戲規則
- 遊戲是快樂的泉源
唔玩 Fair Game
- Boardgame 中,基礎實力不對等
- Boardgame 中,起步策略性位置不對等
- Boardgame 中,機會不對等
- Boardgame 中,規則不對等
- Boardgame 中,目標不對等
- Boardgame 沒有 Fair Games,只有 Balanced Games
論 Balanced Game
- 要勝利,必須把握時機,創造時機
- 要勝利,必須了解規則,善用規則
- 要勝利,必須權衡輕重,認清目標
- 要勝利,必須掌握形勢,了解對手
- 要勝利,必須學習應有的態度
- 要進一步勝利,必須顛覆自己的平衡
要持續勝利,CM 選擇逃避學習象棋,鑽研 Boardgame,並且繼續尋找和佈置適合自己的戰場,與對手不公平地決一高下。小弟唔鍾意玩 Fair Games,但鍾意CK(同埋洛克個句)。
22 comments:
豺狼兄, 老老實實嘞, 其實你係唔係畢主席? 係嘅話就單聲俾我知等我靜雞雞開心吓都好, 吖!
我咁大個人,因為心思唔夠細密又冇運,所以從來極少足祺玩 boardgame..... 只係有段時間,沉迷圍祺。。。
C.M.兄,
你講果套係莫斯科攻防戰,對吧?依幅棋對德軍既要求比蘇軍嚴苛好多,基本上蘇軍要站穩陣腳其實無咁難...AK既德軍通常去到史太林格勒就已經係42年冬季...
嚴格來說,依套係War Game多過Broad Game,近年AK多數玩既係Carcassone同Puerto Rico...仲有Settler of Catan...
選擇合適既戰場投入正確既兵力,避免於不合適既戰場浪費資源...設定戰場正係取勝既重要一步...
又board game 又志偉明強,比阿火大俠講都似層層咁添…
係的話呢,請代小弟問候阿小梅姐…
小弟做了CD-Rom很久,初來留言,CM您好~
我接觸過的Board Game,只有Settler﹑Puerto Rico﹑Risk,其中最愛Puerto Rico,貪其玩家多,唔同坐位唔同打法,變化又大,最慘係拎住成手咖啡俾人迫上船... ^^
"CM 選擇逃避學習象棋,鑽研 Boardgame,並且繼續尋找和佈置適合自己的戰場,與對手不公平地決一高下。"
捨短, 尊彼之長, 此才為CM兄真正既食力!
佩服!
畢主席 ?????
其實我最鍾意玩人多蝦人少既遊戲, 一定贏, 咁先好玩, 嘿嘿
鶴兄,CK兄:
小豺狼只係志偉強明,邊可以做到畢主席咁巴閉呀。屋企只得小妹,又邊有小梅咁高班丫。不如問問郁達夫,佢就知道畢主席去左邊勒。
鐵鎚兄:
哈,運呢家野,小弟認個播,不過,多數都係死好命果種。就係因為小弟心思唔夠細密,所以玩唔到圍棋,你知啦,圍棋只可靠食力,邊有得靠死好命架。鎚兄,犀利啊你!
AK兄、甘正光兄:
小弟先歡迎甘兄光臨小寨。坦白說,小弟最近很少玩Boardgame,原因就正正係甘兄所講:玩家要夠多,屋企又要夠大地方放 Map,又要唔好有小朋友搗亂,家陣真係好艱難。(依家好陰公,連玩solitaire都唔得...)
小弟所玩既Boardgame大部份都係Wargame,概因同小弟具侵略性既性格有關(男人嘛)。比較文靜既Boardgame小弟已經好少玩(Cluedo, The Stock Market Game, Civilization)。但最估唔到,就係竟然有咁多人都鍾意玩Boardgame,好高興!
AK兄:
莫斯科攻防戰乃小弟第一副接觸既Wargame,也就是Wargame令小弟喜愛歷史。原來你都有玩過!YEAH!小弟第一次30個回合就係勝利於Stalingrad,個時已經係43年8,9月左右,仲要係“第二次推進”先至剛剛贏到,好險... (其實係蘇軍太畏縮先會有此結局,否則德軍輸左九世)
(查實副棋已經消失得無影無蹤,但個心真係好想去憶述呢舊屎...)
On兄:
查實小弟都係唔想好似宋襄公咁,比楚軍渡曬河先同佢“公平”決戰咁蠢遮。真正有食力果個應該係 Davout至o岩,半渡水後被圍都未為Charles所擊倒。
洛克兄:
我都鍾意人多蝦人少,不過,若果比人蝦果個係小弟就例外。
[將自己放在一個能夠成功的位置...多謝!]
火某响好耐之前同班朋友通宵玩A&A, 第一次玩就攞德軍, 唔死就奇.
最近就玩過Puerto Rico, 都幾過癮.
鶴兄:
你講Axis & Allies 乎?呢副野,小弟儲左好耐錢先買到。當時A&A簡直係萬人迷,唔洗叫,d人會自動問可唔可以一齊玩。d人唔鍾意玩德國,小弟就攞黎玩。PC雖然都出左,但小弟就一次都無玩過。依家小弟仲有副AD&D,Empires in Arms等等。(真係想開個post學畢主席講games)
今日上網搵到“Carcassonne”。小弟驚嘆依家d boardgames比以前更有創意,成個miniature咁,犀利!
真係好好好好好好好好好羡慕你地可以搵到咁多人一齊玩,小弟一個二個老死都唔傾既!
>>真係好好好好好好好好好羡慕你地可以搵到咁多人一齊玩
CM兄, 不如你又來個初吻啦?!
棉花妹妹真係知我心也!
查實小弟都好想寫,但係...真係唔記得...(喂喂喂,一個二個咪掟我先得架,真架播... )
當然記得比左邊個...但係係乜野情境,就真係抓爆頭...好似係其他同學屋企,又好似係渡假屋... 定係維園...?
豺狼主席, 果時讀書放暑假先有時間玩啫, 依家? D friends 睬你都有味啦.
Carcassonne 都好D, 唔需要用好長時間去玩, 我都有玩過 + expansion package, 其實, 玩果時係唔使整到成座山咁嘅, 不過就要好大張枱, 或者好大笪地.
BTW, Ticket to ride 都幾好玩架.
我始終覺得, 畢主席係鍾意莫蕙蘭多D..
C.M.兄,
AK班中學同學依家間唔時都會約埋一齊聚聚,玩Broadgame成為左大家既共同興趣...
相對於War Game,AK比較鐘意Broadgame,因為set up會發好多,而其中既競爭性,未必低得過War Game...
你去到43年8,9月先出到史太林格勒,之後仲可以贏...42年冬季其實蘇軍就已經可以打冬季大反擊喎...
依家最鐘意係Carcassone...上次去美國掃齊佢所有既expansion set...連隨兩份雜誌附送既稀有expansion都掃埋...哈哈哈...
佢唔係立體game,正常係由第一隻四方形既棋開始,每人輪流一回合一隻咁抽同擺...再佔據其中不同類形既建築物/農地既主權,計分...
用齊所有既expansion,AK估可以玩到六至八個鐘架...都唔好話短...
AK47兄, 有齊所有 Expansion 咁好玩!? 羨慕呀!
6-8個鐘, 我諗有2-3個鐘係用嚟計分.
咦, 諗諗吓都可以用立體嚟玩喎.. 雖然係平面 game
鶴兄:
當小豺狼一見到Carcassonne之後,果種震撼同衝擊肯定你地點都估唔到,跟住諗諗下,知道買左之後連solitaire都唔得,果種失望又係另一種打擊... 小豺狼唯有到小狼女長大一點之後,就“道”佢升仙,陪狼爸玩。呵呵呵呵!(check check 波多黎各先...)
至於蕙蘭,深有同感,皆因最後都無一齊嘛...(小弟都有個...嗚...)
AK兄:
你就好啦,有咁多腳,小弟依家得支拐杖咋... 同意,Wargame受set up 限制,所以擺棋要擺好耐,而且越係realistic,playability就越低...喂,你地如果有局,千祁唔好話比小弟知,免得傷心...嗚...
(天啊,今日小弟似足“舊屎阿伯”回憶緊芝麻綠豆事)查實如果佈置得宜,即採取小弟稱之為“點線防禦”計劃,蘇軍係一開頭已經可以令德軍寸步難行,42年初,因為德軍受規例所限,蘇軍已經可以作出局部反攻,到左年底,如你所說,更加係反攻好時機,德軍已經無勝望...
果次險勝,證實左一點:越係“畏”縮,失敗既機會就越大(AK兄,你都知道,除非蘇軍白痴,否則德軍絕無可能係43年能夠取勝...43年仲自欺欺人咁話要“誘敵深入”,天啊...小弟贏左都唔係咁光彩)
小弟睇過Carcassonne其中一d既rules,雖然設計成平面game,但似乎用立體黎玩,又真係有可能播。不過Boardgame比PC game多一個好玩之處,就係可以加入house rules。
House Rules...an art of management.
(唔理咁多,一於買番副黎玩先)
火兄,
AK個play group,係一落場就會全力爭勝同打擊對手果一隻,所以就算玩Carcassone依d game都會度好耐,而且隨住加入expansion set,棋多左,玩既時間自然耐左...所以,真係試過玩足六粒鐘架...
C.M.兄,
買啦,Carcassone好適合女仔玩,唔加Expansion,兩個人玩尤佳...買盒同阿嫂玩啦!
AK兄:
就聽你講,買!(但又心思思想買埋Puerto Rico 同Ticket to Ride... 一於先斬後奏!)
c.m.兄:想請教你一個問題,同事們對別的同事工作能力和態度的投訴,有沒有甚麼好方法去處理?
CK兄:
觀乎字裏行間所指,這些受投訴的同事,似乎在某些地方有值得其他同事效法的地方,或對公司有重大利益的。否則,作為管理者,應該是可以當機立斷的。
另外,投訴者可能是一大班同事,因為某一同事的日常反應,而影響“心情”和“工作情緒”(即一般的所謂性格衝突)。而因為缺乏資源去疏導同事們之不滿,所以被逼視為一個兩難問題處理。
最後亦同時假設同事們之不滿是合理的,但“無奈地比著CK兄你又覺得不是大問題...”。
CK兄,請問你的情況是否大致如此?
CK兄:
原來如此
對你來說,如何處理應該一點都不難吧。(但傷心可是另一回事...)
C.M.
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