唔鍾意玩 Fair Game
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從CK兄講 Fair Game,勾起 CM不少玩 Boardgame 既興奮回憶,原因是小弟於 Boardgame 中贏多輸少。Boardgame 好玩之處,乃在於同一個起始模式,能夠演變出不同的結果。原理雖然和中國象棋一樣,但因為有歷史背景作為比對,所以博弈雙方往往可於遊戲之後,作出一些有趣的討論和總結。
話說 80年代中期很流行一副戰爭 Boardgame,背景描述第二次世界大戰德國向蘇聯發動的一場侵略,而這場戰爭持續了四年。博弈雙方分別飾演侵略的德國和自衛的蘇聯。任何一方於限時內完成某些目的者,便為勝利。
該 Boardgame 的設計,德國的一方開始實力約為蘇聯的一倍,但隨著時間流逝,蘇聯將於戰爭開始後一年內(即 12 個回合內),將可以維持實力均衡。如果蘇聯採取穩扎穩打的方式,德國往後就絕無取勝的希望。按照歷史,蘇聯大約於戰爭開始後兩年左右進行全面反攻,直到完全打倒德國為止。依照一般的判斷,德國必須要於半年內(即 6 個回合)打倒蘇聯或在兵力上取得壓倒性優勢,否則勝利的機會就會很渺茫。
CM一開始接觸此 Boardgame 時,就被要求扮演德國一方。第一次玩,因為對手持續的遲疑不決,最後出現一個少破綻,加上很大的幸運,CM 以大約30個回合艱苦險勝。
第二次 CM 再次扮演德國,雖然這又是同一個對手,但他已經吸收了上次教訓,為自己的起局佈置得更妥當,而且更了解遊戲規則。可是,今次 CM於 6 個回合內已經操控全局,對手投降。
第三次,對手以為德國戰無不勝,於是要CM調換角色,扮演蘇聯。這次,不出 3 個回合,CM 已經穩操勝劵。對手幾乎不敢相信自己已經無法取勝。
CM 每次於對弈前都會仔細研究所有規例,尤其留意雙方自有的限制和優勢(肯定對方也是)。並會於遊戲開始前,進行兵棋推演。所以雙方都有同等的機會優勢。不過,當 CM 每次要下象棋的時候,便會兵敗如山倒,所以 CM 對於中國象棋的態度傾向可免則免。
回顧自己在 Boardgame 的連場勝利和在象棋的連場失敗,CM 有如下感想:
從 Boardgame 知道
- 戰場的勝利者就是那個失誤最少的一個 (不記得是誰的定理)
- 弱者的進取,比強者的畏首畏尾強
- 弱者比強者更追求勝利的喜悅
- 遭逢失敗,可能是因為不夠“善用”遊戲規則
- 遊戲是快樂的泉源
唔玩 Fair Game
- Boardgame 中,基礎實力不對等
- Boardgame 中,起步策略性位置不對等
- Boardgame 中,機會不對等
- Boardgame 中,規則不對等
- Boardgame 中,目標不對等
- Boardgame 沒有 Fair Games,只有 Balanced Games
論 Balanced Game
- 要勝利,必須把握時機,創造時機
- 要勝利,必須了解規則,善用規則
- 要勝利,必須權衡輕重,認清目標
- 要勝利,必須掌握形勢,了解對手
- 要勝利,必須學習應有的態度
- 要進一步勝利,必須顛覆自己的平衡
要持續勝利,CM 選擇逃避學習象棋,鑽研 Boardgame,並且繼續尋找和佈置適合自己的戰場,與對手不公平地決一高下。小弟唔鍾意玩 Fair Games,但鍾意CK(同埋洛克個句)。